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おにぎり EasyPuzzler65
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前初心者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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3DSは通勤の友。ゆっくりできるパズルゲームで遊んでいます。速くはできないけど自分のペースでちまちまと。

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おにぎり EasyPuzzler65

Solid Gunnerのハイスコアの記録が

ダイアログの表示なしにできるのは ちょっとずるい気がします(笑). そこだけBASIC処理系に手を入れているのか, 実は隠しコマンドがあるのか... 質問というより疑問.
6そうだね
未プレイ
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おにぎり EasyPuzzler65
ガイドブックがきたよ!楽しみにしている人多いから感想はコメントにします.
7そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
Ver3.1.0になったのをきっかけに公開プログラムを整理しました。
1そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
2そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
スピロデザインとかスピログラフと呼ばれていたおもちゃを覚えていますか?公開コードE338EXR6。
14そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
プチコンプログラマーの君なら小学生でも覚えて損はない ド・モルガンの法則! !(A && B) は !A || !B と同じ結果になります。 !(A || B) は !A && !B と同じ結果になります。 むむ、ややこしい?!
10そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
ドラム式のデジタル時計。公開コードN3A5A3V3。SPANIMの"UV"を使ってみた。でもときどき表示がつっかえる。更新タイミングに問題があるのかなあ。ともかくお試しあれ。
7そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
横シューVer1.1.0。公開コードVKA844JS。改造大歓迎。ちょこっとSPANIMがんばってみた。
2そうだね
プレイ済み
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おにぎり EasyPuzzler65
横シューティング作ってみました。公開コードLK7VY34J。背景なし、ボスなし笑。改造して遊んでもらえたら本望です。ゲームが作りたいという質問への答えでもあります。
7そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
ダイアログに出せる文字を調べる簡単プログラム。
3そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
フォント情報が定義されている文字コードを調べる関数を作りましたから投稿します.公開コードN3ADZ3S3です.CHKCODE関数がTRUE(1)を返す文字コードはFONTDEFで再定義してエラーにならないことを確認しました.
5そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
以前に投稿いたしました, DEF CLIPPING OUT X, Y IF X<32 THEN X=32 ... END などと書くとtype mismatchエラーになるのは仕様かどうかについて、スマイルブーム様に問い合わせておりましたが、本日丁寧な返信をいただきまして 「OUT先として定義しているXとYをDEF処理内で比較しているが、OUT先のXとYは代入するまで型が未確定のため、値を参照するとTypeMismatchとなる。これは仕様である。」 ということでしたので、ご興味をもたれたみなさまにもFor Your Informationということでお知らせいたします。
13そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
三角関数の求め方を教えてください、という質問を見かけて、こういう意味かなとプログラム書いてみたけど、違うようなので別スレッドにしました。(笑)
3そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
多分バグ扱いしないといけない例。このプログラムを実行すると…
2そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
プチコンのテーマができたら買う人、手をあげて!え、値段次第?うーんと、そうね、200円w …うそうそ、大人だから500円でも買う(結局しょぼいw)。
16そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
公開キーZ2K33K8E。DEF命令で再帰の例。やっぱタートルグラフィックでフラクタルでしよ。
4そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
まだ照準とビームがでるだけのシューティングゲームらしきもの。でも見てほしいのはプログラムのほう。
1そうだね
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おにぎり EasyPuzzler65
ややこしい話なのでネタバレ扱いにします。次のコメントで詳しく説明します。
3そうだね
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