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スー thanks_0u0
プログラムの編集で、うまくいかない箇所が出てきてしまいました。 PRGSETを使った時に出る「スロット0の編集内容は未保存です。変更してよろしいですか?」というダイアログについてなのですが、YESでもNOでもRESULTの値が1になってしまうように見えるのです。 私が確認に使ったのは、PRGEDITの後にPRGSETを行い、RESULTを表示する、というプログラムです。 何か、このダイアログの結果が取得できる方法はありませんでしょうか。 もしわかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします(u_u)
0そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー◆AKYXAF◆ なんとなくドット絵メイキングの2回目です。前回のメイキングも一緒の画像になっています。 今回は少し実用的な、顔グラフィックを描いてみました。もしよろしければ見てみてくださいませ(・u・)ノ
19そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー★V3A333ZF★ とり。をv1.01に更新しました。 バグの修正となりますので、DLされた方は更新してくださいますようお願いいたしやす。お手数おかけします(><)
12そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー★J53EN3AE★ とり。v1.00を公開しました! 鳥がいっぱい出てくる神経衰弱です。なかなか難しいですけれど、もし良かったらプレイしてみてくださいませ(・u・)ノ
8そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー◆1E8XE33V◆ なんとなくドット絵のメイキング画像をアップしてみました。 コメントで軽く説明もしようと思いますので、ぜひドット絵に興味を持って、皆様も描いてみてくださいませ。楽しいですよ♪
33そうだね
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スー thanks_0u0
立体視をきちんと使おうと思い、以前ここでお見かけした調査方法を真似っこさせていただいて、Z軸のどこに区切りがあるのかを調べてみました。 結果はコメントにも残しますが、もしご自分でも調べたい方がいらっしゃいましたらどうぞ使ってみてくださいませ。 公開キー○B2K4E3NE○
6そうだね
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スー thanks_0u0
プログラム的な質問ではなく恐縮なのですが、皆様はZ座標-256のスプライトなどが使用されたプログラムで目が痛くなったり疲れたりはしませんか? 私は目が疲れてしまうので、あまり飛び出させ過ぎないようにしているのですが、一般的にはどうなのか気になって質問させていただきました。 ぜひご回答いただけると嬉しいです( ´ ▽ ` )ノ
6そうだね
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スー thanks_0u0
粋で鯔背なプログラミング上級者の方々が異口同音に、「OPTION STRICT」が良いですよ、と仰るのでひとつ私も倣ってみたいと思ったのですが、少し疑問が浮かんでしまったので質問させてくださいませ。 変数の宣言は、具体的にいつするのがオススメですか?(´・ω・`) 私の今のイメージでは、まずプログラム冒頭で、使用頻度の高い変数や、途中で初期化しない変数を宣言しておき、その後、処理の区切り毎に必要な変数を宣言していく、というのが良さそうかも?と思っています。 また、こちらも序でにお聞きしたいのですが、暫く使用しなくなる配列などをメモリから解放することは出来ますでしょうか? 動けば良いとは思いつつも、少しだけ気になってしまいました。 ご意見いただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします。
5そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■AB83N2AV■ スーグラフィックエディタをv1.44にアップしました。今回は軽微な不具合の修正のみではありますが、良かったらDLしてみてくださいませ。
13そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー◆NDEEPES3◆ デフォ素材風トリキャラチップを追加しました。 セキセイの品種の増強や、コザクラインコ、コンゴウインコ、フィンチ類など、色々ありますので、良かったら見てやってくださいませ。
12そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー◆NRE54E3D◆ 素材を追加しました。神崎くん、インテリくんのキャラチップ、インコたくさん、です。良かったら使ってみてくださいませ。
11そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー◆XD84NE8E◆ 息抜きに描いた素材です。良かったらどうぞお使いくださいませ。ハカセ、ワンパクくんのデフォ素材風キャラチップと、謎のTACOが入っています。
16そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■QRAE33QD■ スーグラフィックエディタをv1.43にアップしました。 今回は、スポイトの挙動の微修正と、編集範囲の移動幅の設定の追加、です。良かったら使ってみてくださいませ。
13そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■W353Q34J■ スーグラフィックエディタをv1.40にアップしました。 今回はパレット機能の追加がメインです。パレットの保存読み込みもできます。良かったら使ってみてくださいませ。
10そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■X2NE3EAV■ スーグラフィックエディタをv1.37にアップしました。 今回はバグ修正の他に、コンソールメニューを使いやすくしました。上書き保存や、選択式の読み込みなどができます。詳細はコメントにて。
6そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■SD34V2QE■ スーグラフィックエディタをバージョン1.35にアップしました。 今回はアンドゥリドゥ機能の追加、透明色を揃える機能の追加などを行いました。 良かったら使ってみてくださいませ。
9そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■22KXE2NE■ スーグラフィックエディタを1.20にアップしました。今回は、画像からGRPFの保存をしやすくしたり、図形ツールが追加されています。良かったら使ってみてくださいませ。
15そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■A33EV24E■グラフィックエディタをv1.15にアップしました。今回はGRPFへの対応などを行いました。その他の詳細とGRPF使用の注意点はコメントに書きますね。
10そうだね
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スー thanks_0u0
公開キー■SBNE323V■、グラフィックエディタをバージョン1.10にアップしました。画像間のコピーなどが出来るようになりましたので、良かったら使ってみてくださいませ。
9そうだね
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スー thanks_0u0
グラフィックエディタを作りました。 良かったら使ってみてくださいませ。 公開キーは、NKKK3P3S、です。
11そうだね
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