プレイ日記
nobu divine-creator
【3DSの残りブロックとSDカードの空き容量の関係】(あくまで概算なので、正確な数値ではないかも?) また、【プチコン作品の容量と残りブロックの関係】(同じく概算ですし、一作品は上限以下になるという目安に過ぎません!)
13そうだね
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nobu divine-creator
今まで意識したこと無かったけど、ゴールド会員の上限まで使った作品は、約156.25ブロックだったのか…! そんなに大きな作品をたくさんDLしたら、または自分で大きな作品を複数作っていったら、SDカードの空き容量が限界に達する時期が近くなるのか…。 まだ多くの体験版を残しているから、それらを片付ければ、結構空けられるから良いけど、プチコン作品のDLも容量を考えて行い、作品を整理するのも大事かもしれませんね!
1そうだね
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nobu divine-creator
るかかさんの『まじっくすと~り~』が、圧縮前は10MBだったそうで、ゴールド会員の上限の半分くらいだったのですね! 大きな作品だと思っていましたが、それでもまだ倍近いサイズの作品をアップロード可能なんですね! それだけ大きな作品がアップできる準備があることに驚くとともに、ゴールドの限界までの作品を作るのは大変なんだなぁ…と感じました。 画像数をたくさんにすれば、すぐに達してしまうかもしれませんが、そういう意味ではなく画像を圧縮したり、容量を削減する努力をしても20MB近くになるほどの作品という意味で、そういう大作を作るのは簡単ではないという印象です!
1そうだね
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nobu divine-creator
ちなみに、最近ずっと放置していた市販ゲームの体験版をプレイして、削除する時に見たブロック数が、小さい作品で百数十ブロック……大きい作品にもなると数百ブロック!……やはりフルボイスのシミュレーションRPGとかは、当たり前ですが大きな容量ですよね…。(しかも、体験版だから……本来は数千ブロックでしょう?!) こうして考えると、プチコン作品はたくさんDLしても、それほど空き容量を圧迫せず、気楽にDLできて良いですね~♪ …とはいえ、何も考えずにドンドンDLして良いという訳ではありませんけど…。 自分が作っている作品は、圧縮とかデータの削減とか行っていないので、画像数が多くなると無駄に大きくなっていて申し訳ないです! いつも、なるべく無駄を省いたプログラムにしていかなければならないとは思っているんですけど、なかなか難しいことはできないし、今後の課題ですね…。
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
ノーマル会員でも4メガバイトも 扱えるんですね。 自分はゴールドにする必要なさそうです。
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nobu divine-creator
確かに、こうして計算してみると、4MBでも結構大きな作品をアップロード可能なのだと感じますが、GRPを8枚以上使うとフォルダ1つではアップできなくなるので、画像をたくさん使った作品になると、圧縮を使える人でもゴールドになる必要が出てくると思います。 それに、1作品のサイズが4MB以下でも、公開する作品数が多くなると、やはり10では足りなくなるので、アップロードできる数が100になるという利点がゴールドにならなければならない理由ですね。 でも、連続してアップするのでないと、すぐに30日になってしまうので、複数の作品をまとめてアップするという方式にしないと、せっかくのゴールド期間が活かせないとなります…。
1そうだね
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