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bはかせ kojimadaiti

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ここ最近、ちゃんと自分でマップ移動の プログラムの改善を試みるものの、 なかなか思うように動かんのです。 ↓問題点↓ ・NPCに左から当たった場合のみ  会話フラグが機能しない ・障害物に当たる時に音をつけてみたが、  一度当たると離れるまで鳴り続ける といったもの。 どなたかアドバイスお願いします。
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
そしてこの前に開いていたトピックを なんのコメントなしに 受付終了してしまいました。 申し訳ありません。 改めて、コメントしてくださった方 ありがとうございました。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
今のところの公開キー【LSN4N3D4】 一応自分が頑張ってみようと奮闘してた とこまでの公開キーです。 一度当たるとフラグが建ちっぱなしになるので 当たった音がブロロロロロロと鳴り続けます。 改善お願いします…
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
一度障害物に当たるとその周りにいる限り 音が鳴り続けるのは修正できた。 しかしこれだと当たって何もしないと その間ずっとブrrrrrrと鳴り続けるのは 修正できていない。 どうしませう。
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bはかせ kojimadaiti
いろいろ考えて当たった瞬間だけしか 音が鳴らないようにしてみた。 確かに当たり続けても音は鳴らなくなった。 だけど当たったときに時々しか音が 鳴らないようになってしまった… 倒す度に次から次へと出てくる不具合。 プログラミングってまるでRPGですね。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
BUTTON関数をループ中に何回も使って るのが原因かも?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
バグの要因ではないですが、 PRIGHTがPLIGHTになってました。 あと、 DOUN→DOWNです
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
スペルミスですか恥ずかしい なるほど、BUTTON関数ですか… いろいろいじってみます。
0そうだね
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bはかせ kojimadaiti
だにえる さんが指摘してくれたスペルミスを 修正したら正常に動きました。 どうやらプログラム内で RIGHT と LIGHT がごっちゃになっていた 模様。 ダッセエエエエエエエエエエエエ((( °д°;)))エエエエエエエエエエエエエエ
2そうだね
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だにえる haru2016nen
そんなときは OPTION STRICT を付けておくといい
3そうだね
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bはかせ kojimadaiti
今までOPTION STRICTって何の意味が あるんだ?と思っていましたが、 変数の宣言なし使用がエラーとなって 知らせてくれるので、 間違ったときの対処に役立ちますね。 そしてだいぶ直った不具合ですが、 まだ衝突音が時々しか鳴らないという ものが残ったままで。 BUTTON(2)なのが原因だろうか… 今のところの公開キー【DKANX5RD】 なにか原因があれば教えてください。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
2そうだね
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bはかせ kojimadaiti
あ、すいません… 【DKANX5RP】でした。 なんかDとP見間違いました
1そうだね
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だにえる haru2016nen
どうやら変数Bがおかしい模様。 音がなるときだけフラグが上がる。
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だにえる haru2016nen
なんと原因はVSYNC! VSYNC 5→VSYNC にしてみるとわかる。
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bはかせ kojimadaiti
ほ、ほんとだ…ちゃんと音が鳴る… うーん… 普通のVSYNCだと速すぎて操作しにくいから VSYNC 5 にしてたのがアダになりましたか。 しかしやはりこれだと速すぎますね… VSYNCはそのままで、移動速度だけ 遅くできないでしょうか?
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だにえる haru2016nen
ボタンのリピートとかをいじれば なんとかなりそうな気はするけど 僕はわからないな
1そうだね
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だにえる haru2016nen
とりあえず、画像の部分を付ければ、 「音はなる」けど 「時々音が重なる」という 現象が
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bはかせ kojimadaiti
なんか移動に使うBUTTONを(1) にしてみると、押しっぱで丁度良い速度で 移動するようになりました。 しかし不思議なのが、時々それが機能 しなくなり、押しっぱで移動できなく なるんですよね…
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bはかせ kojimadaiti
少し質問したいことができたので ここは閉めさせてもらいますね。 アドバイスありがとうございました!
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