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Soma soma6830
ゲーム制作過程の記録
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Soma soma6830
今自作スプライトを使って、配線をつないでいく感じのゲームを制作中。そして試行錯誤の末、タッチ操作で角度を変えることに成功しました!角度は変数で管理しているから、IF文でスプライトの角度に寄って、GOTO @CLEAR でクリアにする・・・などもできそうです。
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Soma soma6830
とりあえずクリアに導くことは、出来たけどたくさんのANDを使うIF文のせいで処理が遅いんですよね~。変数TTを使わずに、フラグを使おうかな?
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Soma soma6830
クリアにすることはマスター出来たから、今度は自分でステージエデイットが出来るようにしました。MID$を初めて使ったので、なかなか難しかったです。配列変数を使って、SPSETしてるから真っ直ぐの配線の場合、2つの角度が正解になるから、やりにくいな・・・またまたフラグを使おうかな?
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Soma soma6830
上画面はあまりまだ作っていませんが、クリアすると電球が光る、ゲームオーバーになると爆発する、という演出も作りました。あとはタイトル、上画面の調整をすれば、完成ですかね。
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Soma soma6830
この@HIMITUルーチンが何を表すかはお察しください。タイトルもつくりましたが、地味。地味。地地地地地味。何とかしないと。ちなみに☆TAKA☆さんから許可をいただいたので、MMLを使ったBGMを提供していただきました。これでより一層ゲームがよくなりました。アリガトウゴザイマス(^^)
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