お絵かき
21そうだね
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こう subwars
十分に古くて人が居ない...ってことで ここに失礼しますね 手の空いた時で全く問題無いので ストーリーが抜けている部分の文章を 送っては頂けませんでしょうか? (月単位や季節単位で大丈夫です。 自分も中学で思ってた以上に 今の生活が忙しいのでorz) それが無理な場合も その旨のコメントをお願いします。
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了解。 来月以降になりそうですが、考えておきます。 (実はストーリーを忘れている)
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こう subwars
もし今つくっているものが 上手く行ったらの話なのですが 3dゲームにした方が早いかもしれません え、丸パクリ?知らんな( そうなるとマップが大変なので 作業量しだいでは今のままですが。 なんにせよ、ゆっくりで全く問題無いです 上記の通りですが、思った以上に 自分でも開発時間がとれなくて驚いてます
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ストーリーの補足は8月中を予定しています。
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こう subwars
分かりました 2Dマップだと右舷左舷が分からないので 技術が習得出来れば3Dにしたいのですが なかなか難しそうで...
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こう subwars
↑についての質問です 2Dにせよ3Dにせよ、システムを ある程度作る必要があるのですが 2Dでいきましょうか? 2Dの場合は既存のソースコードを 書き換えるだけですが(もっとあるかも) 表現の幅は狭くなります 3Dは根幹から作り変える必要があり 桁違いに時間がかかります
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やりたい方向でOK! 個人的には3Dに挑戦してほしいところだけどかなり難しいだろうな…
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こう subwars
複数のポリゴンオブジェクトを 当たり判定を計算しながら動かす... 更に地形を表示する... 間違いなくリアリティは上がるんですが
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こう subwars
分離軸絡みの話とか読んだんですが 3D(しかも直方体がほとんど)って スキル的にもプチコンの性能面でも なかなかエグそうです 性能が何とかなったとしても 複雑なオブジェクトを出せずに ディテールダウンで終わるのも癪なので 解決策がない限りは2Dの方向で進めます 8/10頃から休みなのでそこから再開します
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OK
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